home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAMETORS / STCKTECH.LZH / RULES.SMT < prev    next >
Text File  |  1991-10-03  |  11KB  |  442 lines

  1. --------------------------------------------------------------------------
  2. RULES.SMT                                                         10-03-91
  3. --------------------------------------------------------------------------
  4. --------------------------------------------------------------------------
  5.            S T O C K   M A R K E T   T E C H N I C I A N   (TM)
  6.  
  7.                              INVESTMENT GAME
  8.  
  9.                       Copyright (C) 1991 RGJ Systems
  10. --------------------------------------------------------------------------
  11.  
  12. SYSTEM REQUIREMENTS
  13.  
  14.     (1) IBM personal computer or compatible with 256K of memory, floppy
  15.         diskette drive, and DOS 2.1 or later.  IBM is a registered
  16.         trademark of International Business Machines Corporation.
  17.  
  18. START UP
  19.  
  20.     (1) Load DOS then insert the game diskette in drive A:  Enter
  21.         "A:SMT" if using a color monitor or "A:SMT/M" for monochrome.
  22.         STOCK MARKET TECHNICIAN (SMT) may be installed on a hard disk.
  23.  
  24.     (2) Enter Game Menu activity number to View Game Board, Begin Game,
  25.         Continue game, or Set Speed.
  26.  
  27. INTRODUCTION
  28.  
  29.     Are you a Bull, Bear, or perhaps just feel like a Donkey as a Stock
  30. Market Investor?  SMT is an investment game where you can be all of the
  31. above and win or lose in the process.  SMT is based on over ten years of
  32. Stock Market research and trading.  Experienced Investors will find
  33. numerous events to identify with.
  34.  
  35. OBJECT
  36.  
  37.     The object of the game is to achieve a greater Net Worth than any
  38. other player and remain in the game the longest.  Any player with a Net
  39. Worth less than zero and not owning any Stock will be eliminated from
  40. play.
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.                                    (1)
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68. DEFINITIONS
  69.  
  70.     Stock:        Certificate of company ownership issued in Shares.
  71.  
  72.     Share:        Fraction of total company ownership.
  73.  
  74.     Investor:     Buyer or seller of Stock.
  75.  
  76.     Broker:       Agent for Investor as a buyer and seller of Stock.  Paid
  77.                   Commission by Investor.
  78.  
  79.     Investment:   Stock owned by an Investor.
  80.  
  81.     Position:     Stock owned by an Investor.
  82.  
  83.     Exchange:     Institution for buying or selling Stock.
  84.  
  85.     Market:       Institution for buying or selling Stock.  All institu-
  86.                   tions for buying or selling Stock.
  87.  
  88.     Bull Market:  Market characterized by advancing prices.
  89.  
  90.     Bull:         Investor with a Bullish outlook.
  91.  
  92.     Bear Market:  Market characterized by declining prices.
  93.  
  94.     Bear:         Investor with a Bearish outlook.
  95.  
  96.     Net Worth:    Cash Available + Stock - Margin Debt
  97.  
  98.     Indicator:    Data believed to be relevant to the Market.
  99.  
  100. GAME BOARD
  101.  
  102.     The game board consists of 3 separate screens that represent alter-
  103. native Investment institutions.  Characteristics of each institution and
  104. associated companies may be derived by individual players.
  105.  
  106.     (1) National Stock Exchange
  107.  
  108.     (2) Regional Stock Exchange
  109.  
  110.     (3) Under The Counter Market
  111.  
  112.                                    (2)
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134. SET SPEED
  135.  
  136.     Speed may be set to vary the duration of displayed messages or change
  137. the sound of player prompts.  The default setting is "3".  Different
  138. values may be used for various personal computers or player skill levels.
  139.  
  140. PLAYERS
  141.  
  142.     1 to 4 players and representative colors may be selected.  Previously
  143. entered data may be reviewed by depressing Escape Key.  Order of play is
  144. based on computer selected random numbers.
  145.  
  146. PROMPTS
  147.  
  148.     When SMT is waiting for player input, the Player Response line will
  149. blink in the active player's color and a single beep will be sounded.
  150.  
  151. FUNDING
  152.  
  153.     Initial Cash Available for Investments is based on the number of
  154. players:
  155.  
  156.     Initial Cash Available = $12,000 / players
  157.  
  158.     At the beginning of each turn, the game board Score Card will display
  159. Cash Available - a dollar amount followed by the letter "A".  Beginning
  160. with each player's second turn, Credit Balance Interest will be earned on
  161. Cash Available.  Margin Interest will be charged on funds borrowed to make
  162. Investments (Margin Debt).  The Market Response line will display this
  163. action.  Interest is based on the number of players:
  164.  
  165.     Interest Earned  = Cash Available x 1/2% x players
  166.  
  167.     Interest Charged = Margin Debt    x   1% x players
  168.  
  169. STRATEGY
  170.  
  171.     SMT is divided into 72 player turns consisting of 2 Bull Markets
  172. (24 player turns each) and 1 Bear Market (24 player turns).  At the begin-
  173. ning of each turn, a Market Indicator will be displayed.  Market Indica-
  174. tors and subsequent Market Responses may be used by individual players to
  175. develop a Bullish or Bearish outlook.
  176.  
  177.  
  178.                                    (3)
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200. INVESTING
  201.  
  202.     Following the computation and display of Cash Available, a player's
  203. Position may be reviewed by depressing Cursor Keys.  Stock prices of the
  204. active player's color indicate existing Positions and initial prices.
  205. Long, Short, Cash, Margin, and total Shares may be reviewed.  Depress En-
  206. ter Key to skip this activity or continue.  Investment orders may be en-
  207. tered as follows:
  208.  
  209.     BL (Buy Long   ):  Buy at a low price with the goal of selling at a
  210.                        higher price.
  211.  
  212.     SL (Sell Long  ):  Sell existing Long Position.
  213.  
  214.     SS (Sell Short ):  Borrow Stock from Broker and sell at current price
  215.                        with the goal of buying back at a lower price.
  216.  
  217.     CS (Cover Short):  Buy Stock to replace Shares borrowed from Broker.
  218.  
  219.     XX (Skip Turn  ):  Do not buy or sell.
  220.  
  221.     Both Long and Short Positions may be held for the same company.  This
  222. is referred to as "Shorting Against the Box" and may be used to lock in
  223. profits at current levels.
  224.  
  225.     Below each game board company name is a 2 character Ticker Symbol
  226. which must be entered next.  A Cash or Margin account code must also be
  227. entered if Position is Long.
  228.  
  229.     C (Cash Account  ):  Stock is paid for in full.  Ownership is in name
  230.                          of Investor.  Profits available for additional
  231.                          Investments upon sale of stock.
  232.  
  233.     M (Margin Account):  Stock is held by 50% down payment.  Ownership is
  234.                          in name of Broker.  Stock may be loaned to Short
  235.                          Sellers.  Interest is charged on Margin Debt.
  236.                          Account is used for both Margin and Short Posi-
  237.                          tions.  Profits available for additional Invest-
  238.                          ments at any time subject to Margin Debt.
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.                                    (4)
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.     Finally, the number of Shares to be bought or sold must be entered.
  267. SMT will calculate the maximum number of Shares available based on
  268. ownership and Available Cash.
  269.  
  270.     Shares owned by individual players are identified by shaded boxes of
  271. each player's color.  If a player owns more than 50% of the available
  272. Stock of a given company, the shaded box will be triple width and that
  273. company's Stock may not be bought or sold by any other player.
  274.  
  275.     Commissions will be charged on all Investment orders and displayed on
  276.     the Market Response line.
  277.  
  278.     Commission =  Market value of Stock x 5%
  279.  
  280.     SMT will respond to all Investments by displaying messages on the
  281. Market Response line.  Any company declining in price to zero will be de-
  282. clared Worthless and Suspended from trading.  SMT will end the active
  283. player's turn by displaying each player's Net Worth - a dollar amount fol-
  284. lowed by the letter "N".
  285.  
  286. STOCK SPLITS
  287.  
  288.     Stocks advancing in price will split when the Market price reaches
  289. $10.  At this point, the price will be divided by 2 ($5) and the number of
  290. Shares owned will be multiplied by 2.  Next to the company Ticker Symbol
  291. is a Stock Split Counter.  No Stock may Split more than 5 times.  If all
  292. Positions in a given company are closed, however, the Stock Split Counter
  293. will reset to 0.  1,000 Shares are initially available (Stock Splits = 0)
  294. for each company at a "New Issues" price of $4.
  295.  
  296. TAKEOVERS
  297.  
  298.     Any company may be taken over by buying more than 50% of the available
  299. Stock.  Takeover Positions are identified by a triple width shaded box of
  300. the owner's color.  Positions of players whose company is taken over by
  301. another player are eliminated and become Worthless.
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.                                    (5)
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332. STOCK TABLE
  333.  
  334.     Stock
  335.     Split
  336.     Counter         0       1       2       3       4       5
  337.  
  338.     Shares
  339.     Available   1,000   2,000   4,000   8,000  16,000  32,000
  340.  
  341.     Minimum
  342.     Takeover
  343.     Shares        501   1,001   2,001   4,001   8,001  16,001
  344.  
  345. DIVIDENDS
  346.  
  347.     Dividends will be paid during the game to owners of selected compa-
  348. nies.  If a Dividend Market Indicator is displayed and no Dividend paying
  349. company is currently owned, the active player may enter an Investment or-
  350. der.  Dividends will not be paid on Short Positions.
  351.  
  352. WILD CARDS
  353.  
  354.     Wild Card Market Indicators will occur during the game and include
  355. categories listed below.
  356.  
  357.     (1) News related to a company.
  358.  
  359.     (2) News related to the Market.
  360.  
  361.     (3) News related to the active player.
  362.  
  363. END OF GAME
  364.  
  365.     Turns played are recorded by the game board Turns Counter at the left
  366. end of the Market Indicator line.  At the end of 72 player turns, the Game
  367. Menu will again be displayed.  The game may be continued for an indefinite
  368. period unless terminated by any of the following:
  369.  
  370.     (1) Any player with a Net Worth equal to or greater than $1,000,000.
  371.  
  372.     (2) All players except 1 eliminated from play.
  373.  
  374.     (3) All players eliminated from play.
  375.  
  376.                                    (6)
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398. EXIT TO DOS
  399.  
  400.     Return to DOS by either of the following actions:
  401.  
  402.     (1) Depress Escape Key from the Game Menu.
  403.  
  404.     (2) Remove game diskette and reboot system.
  405.  
  406. DISCLAIMER
  407.  
  408.     While SMT is based on actual Stock Market performance, some excep-
  409. tions have been made for simplification or entertainment considerations.
  410. Like the real Stock Market, SMT makes it easy for anyone to buy or
  411. sell.  Winning consistently or outperforming the competition, however, re-
  412. quires substantially more effort!
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.                                    (7)